「幻想工房」の雑記帳。 管理人の頽廃的でデカダンな日々を赤裸々全裸に記録
スポンサーサイト
-------- -- --:--
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
別窓 | スポンサー広告 | top↑
レイダー 07年02月16日
2007-02-17 Sat 02:50
「撃・滅!!」
何というか、一番クセが強い気がする
レイダー@クロト で、今日も頑張る
まず、兵装確認から
 メイン射撃 防盾砲(マシンガン 2門×最大5連射)
 サブ射撃 ツォーン(アグニ系ビーム 強制ダウン)
 特殊射撃 ミョルニル(破壊鉄球)
 通常格闘 鉄球→蹴り上げの2段 最大3段
 前格闘 鉄球回転 攻防一体 最大3段
 横格闘 鉄球→蹴りの2段
 特殊格闘 タックル1段
 変形格闘 アフラマズダ(爪でひっかけ)
 変形メイン射撃 高速機関砲 

基本は、メイン射撃=マシンガンばら撒き
これだけでもかなり敵機を削っていける。ただ、5連射はややリスキー。5連射すると硬直が大きくなる上に、5hitさせてダウンを奪うより3hitでよろけさせて、距離を詰めたり別の攻撃手段でダメージを与えた方が効率的だから。
近距離戦では様々な攻撃オプションがあり、非常に戦いやすい。
まず、迎撃に便利前格闘
かなり出が速い上に、相手の格闘やこちらの着地硬直ねらいの射撃も潰せる。
あるいは、横格闘で迎撃するのもよい。
ダメージを狙うならやはり通常格闘だが、3段目の攻撃モーションが遅く、カットが怖い。
そして、特殊格闘=タックルも迎撃性能が高く意外と便利。
この様にレイダーは近距離戦の選択肢が豊富で、乱戦に強いタイプだと言えるが、弱点もある。
いずれの格闘も伸びがあまり良くない
つまり、ある程度の距離から先出しできる格闘が少なく、距離を置きたがる敵機に対して、強引に格闘戦に持ち込む手段が乏しい、とも言えるかも知れない。この点、格闘能力の高い∞ジャスティス(後格闘)やSストライク・ブリッツ(特殊射撃)は中距離からでも隙を衝いて格闘レンジに相手を引っ張り込めるのだが・・・
ちなみに、サブ射撃(ツォーン)はほぼ無意味
出が遅く、銃口補正もさほど信用がならないから。
それより中距離なら圧倒的に出が速く、判定も強い特殊射撃=鉄球投擲を多用した方が良い。
外すとやや隙が大きいが、中距離戦ならビームライフルと同じ感覚で使っていける

で、機動性に関してはMS形態時はステップ性能は並だが、ブースト性能はかなり劣悪
移動手段として割り切ってしまっても良いので、マメにMA形態になるのが得策。
ただ、敵機の格闘圏内での変形解除は非常に危険
他の機体と比べて明らかに変形解除のモーションが鈍いので、確実に相手の格闘攻撃を全段浴びることになる。敵機によっては非常に危険なので、これだけは留意。
・・・ストライクフリーダムのN格貰った時は優勢が一気に覆ったからなぁ~
ちなみに、サブ射撃を使うなら変形中の方がマシ。
ただ、マシというレベルで、敢えて使用に拘る必要はないと感じる。

覚醒は、特に悪い組み合わせはない。
パワー覚醒は格闘ヒットを確認してから覚醒しても、敵機の耐久度を半分程度奪える。
サブ射撃も大ダメージが狙えるし、特殊射撃も当てるだけで大ダメージ。
基本に忠実に、50%覚醒×2を行えばそれだけで戦果が約束される。
スピード覚醒はどの機体でも安定。
ただ、ラッシュ覚醒は・・・手堅いのは間違いないが、マシンガン10連射で最後のトドメくらいしかないか?

いずれにしても変形可能なインファイター、ということで。
ただ、同じく変形可能なインファイターとしてはガイアがおり、そちらの方が全般的にクセが無くて扱いやすいので・・・ 正直、有利不利を考えれば素直にガイアに乗っておくのが正解かも知れない。
別窓 | ガンダムvsシリーズ | コメント:0 | トラックバック:0 | top↑
<<確保!? 07年02月18日 | 「幻想工房」雑記帳 | 予期せぬ再会 07年02月16日>>
この記事のコメント
top↑
コメントの投稿
 

管理者だけに閲覧
 

この記事のトラックバック
top↑
| 「幻想工房」雑記帳 |
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。