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2006-04-30 Sun 19:00
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2006-04-30 Sun 17:40
しばらく更新が途絶しておりました。
何です、不摂生が祟ったのか、体調思わしくないです。 4/27・4/28 お仕事で、日付変更まで職場、終電帰り。 てか、我ながらよく電車内で寝過ごさなかったものです。 4/29 寝込む 体調が小康状態に→ゲーム&読書→体調悪化→体調が小康状態に→ 以下、ループ (「Loopな気持ち」って曲があったね、昔) まぁ、こんな感じ。 |
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2006-04-27 Thu 02:03
すごいですね〜
これって正気の沙汰じゃないですよ。 だって、あの朝日新聞が社説でおおっぴらに批判してましたからね。 あの朝日新聞ですよ? 現状では「日本での反韓勢力が増えている」というより、 韓国が進んで「日本の親韓勢力を敵に回していっている」印象しかないですね〜 まず、一国の元首が情緒や情感でもって国家を語るなと言いたい。 過去における日本の韓半島統治が韓国人に与えた精神的苦痛はよく理解できるつもりだ。独立を奪われ、憤る気持ちはしごく自然なものと言える。しかし、これは情緒・情感でしかない。 国家を語る上で、過去の韓半島統治が「植民地支配」であったのか「同化政策」であったのか、それが韓半島の人民に物心両面でどれだけの痛苦を与えたのか、関係ない。 日本は、大韓民国を韓半島の正当な統治政府と認め、日韓基本条約(1965)を締結、あわせて統治時代の半島における海外資産を放棄し、全て韓国に譲渡している。これ以上、どう「償え」と? で、両国間に正式な国交がある以上は、両国は互いに国際法規を遵守してことにあたるべきで、そこに民族の情緒や過去の「歴史」が介在する余地はない。 ・・・もっとも、先方の主張する「歴史」は語るに足らぬ誇大妄想の集積物だが・・・ 因みに、竹島は国際法規に則ればどう解釈しても日本領である。 当時は大韓帝国が日本に実質支配されていたとか、いろいろ事情があるのは判るが、これがルールだから従って貰うしかない。 どうしても白黒をつけたいのであれば、両国で国際司法裁判所に提訴して真実を争えば良いわけだが、当然韓国はこれに応じない。領有を主張する正当な根拠がないから、当然のことだけど。 で、「歴史」についてはどうも日本と韓国で語彙の解釈そのものが違っているようだから、どこまで議論しても平行線である。 歴史は事実の積み重ねであり、願望・妄想を語るものではない。少なくとも、学問としや学校教科としては。 親韓を謳い、先方の横暴に堪え忍ぶことが真の友好だとは言えない。 「植民地支配を行った旧宗主国」として、責任ある近代法治国家としてのあるべき姿を教え諭すのが日本の責務であると思うのだが〜 まぁ、韓国の自大的な歴史観と、日本のアホ右翼どもの歴史観には通底するものがあると思う。要するに、自己陶酔的なのだ。 何と言おうと、 韓国:知恵と力が足りずに日帝支配から自力で独立できなかった 日本:敵も己も知らず、惨めに敗れた これが「事実」だ。受け入れるしかないと思うのだが |
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2006-04-26 Wed 01:33
『ノルマルク戦記4』寂寞たる栄光 (赤城毅・集英社SD文庫)
![]() 結局フライング販売されず・・・どころか、書店によっては置いてなかったり。 守り役・パッシェンダール伯をを失ったユリアス。 作者さんは茫然自失状態のユリアスきゅんにハァハァしているそうですから、暫くはこの状態が続くのでしょうかね? |
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2006-04-25 Tue 00:26
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2006-04-24 Mon 23:10
やりたい放題の一日だった。てか、廃人そのもの
ここのタイトルも「廃人日記」に変更した方が良いだろうか? ・未明〜昼過ぎ ひたすら「幻想水滸伝V」攻略 寝食を忘れてゲームをやったのは久しぶりかも知れない。 ・夕方 買い物 いつものように散財 ・夜 読書 う〜ん、理想的な引き籠もりライフだ(死 |
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2006-04-23 Sun 01:45
最近、ニュース見ていて感じたこと
◆竹島問題 先生、これって完全に丸め込まれていると思います! 公海上で他国船を拿捕するという蛮行を行う我らが隣国相手に、手緩すぎる。 もっと国際世論を味方につけて、国際司法裁判所に提訴したがらない韓国の弱みをつくべき。向こうだって、竹島領有の根拠がないことは自覚しているみたいだし。 ◆米中首脳会談 何か、ハプニングがあったみたいですね。 国歌紹介時にどうやら、 "People's Republic of China"(中華人民共和国) とアナウンスすべきところを "Republic of China"(中華民国=台湾) と紹介してしまったらしい。 すごいツボに嵌ってしまった。俺、大喜び(お やっぱ、思わず本音が出てしまったようですね てか、この瞬間の胡錦涛たんの表情を捉えた写真、どなたかお持ちじゃないかな? |
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2006-04-18 Tue 23:14
年休を取って、地元の祭りに参加。
今年は御輿担当、しかも参加者が少ないとのふれこみでした。 ・・・が、結構いっぱい参加してたりして。 いや、やっぱ田舎人は大らかだ・・・ とか思っていたわけですが、参加してるのは結構年寄りが多い。 うちの在所の場合、「若衆」はオジオンやその同学年生が最年少。 ・・・オジオンは、今年三十路突入ですよ? ちょっと幾らなんでも、若い連中の参加率悪すぎ。 勿論、平日に行うことを強硬に主張している某在所のクソ○ジイががさっさとくたばってしまえば、休日実施になって参加しやすくなるのですが。 まぁ、何はともあれ参加した皆様、お疲れ。俺もお疲れ。 実家で鯖のなれ鮨とかお袋殿の料理を食べられたので、満足だったりする |
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2006-04-15 Sat 01:59
もう、原稿2週間オチは回避できそうにない。
今週は日曜が10時間勤務だし、続く月曜・火曜と俺の休日は実家の祭りに御輿担ぎにいかなきゃならんのでおじゃん決定済み。 ・・・まぁ、今までの放埒な休日の過ごし方が招いた自業自得の結果、 と言えなくもないのですが、もう期限守るのに疲れたよ orz そういう訳で、今日はたまっていた分ガンガン更新する。 で、余った時間があれば原稿に充てると言うことで(お |
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2006-04-14 Fri 00:00
・・・何で、こんなに忙しいのか?
まぁ、理由は色々と思い当たるのですが・・・ 今週いっぱいはあんまり更新とかは出来なさそうです。 まぁ、今日は徹夜覚悟も完了していますので、 作業に煮詰まってきたら、通勤中に読み終えたライトノベルの書評とか 更新できるかも知れませんが。 |
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2006-04-12 Wed 01:22
密かに年俸制のウチの会社、今日契約更改があったです。
事業本部長さんからお話が 本部長「オジオン君は薄味だね、もっと自分のカラーを出さないと」 オジオン「はぁ、そうですか」 (ククク、このBlog見たらその感想も変わるぞ) 本部長「でも、周りが欠けている部分を補える気配りは良いと思うよ」 オジオン「恐れ入ります」 (まぁ、そりゃ仕事ですから 私生活じゃ我が儘し放題) 本部長「ところで、幾つになったのかねオジオン君は」 オジオン「29歳です」 (全力で逃避している現実に直面させないで) 本部長「で、結婚とかしないのかね、人間の幅を広げるために」 オジオン「・・・」 (結婚しないんじゃない、結婚できないんだよ!! (T_T)) と、まぁこんな具合でした。 で、年俸12万円アップで契約更新。 貢献度を評価されてか、入社後初めてボーナス(「三國志11」20個分)支給されてたり。 ・・・今から考えると、「三國志11」の分、親父殿とお袋殿に美味い物でも買って送ってやった方が万倍もマシな金の使い道だったように思えてきた。 |
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2006-04-11 Tue 01:52
とりあえず、がんばった。
「三國志11」の放置プレイと並行しながら(お 仲間全員を集めるか集めないかでエンディング違うらしいし。 しかし、108人ってのは常軌を逸しているとしか思えない(^_^;) あと、防具・装備品が無茶苦茶高価だねぇ〜 「タクティクスオウガ」の様に、仲間全員に装備品を支給するのは至難ですね。 ストーリーの合間に全ての街を回りながらですから、あんまり進まない。 攻略本買ってあるけど、ネタバレ怖くて読めないよ orz 現在のパーティ 【前衛型】 ・カイル(女王騎士) 万能型だが、「攻撃」・「敏捷」スキルの限界が高め 「魔力」もそこそこ高いので、何かとつぶしが利く ・ゼガイ(剣闘奴隷) やや動きが鈍いが、攻撃力が非常に高い 固定スキルが邪魔かも 固有紋章「逆鱗の紋章」もここぞと言うときに便利 【中衛型】 ・主人公(王子) 外せませんから ・リオン(女王騎士見習い) 主人公同様、強制出撃メンバー 凄まじく「敏捷」が高く、連続攻撃に真価を発揮する 「魔力」も高めなので、カイルと併せて緊急時の回復に活躍できる ・・・まぁ、外せたとしても絶対に出撃させるけどね ・ローレライ(冒険家) 「魔力」と攻撃力がバランス良い やや技術が厳しいか 【後衛型】 ・ビッキー(魔法使い) 固有スキル「連続魔法」が非常に強烈 やや安定性に欠けるが、ボス戦では頼りになる存在 ・ゼラセ(紋章使い) 固有スキルが邪魔だが、「敏捷」「魔力」が高い 固有紋章「星の紋章」があれば、しばらくは安泰か こんな感じ。 だんだん、女性キャラが増えてきたなぁ〜 そのうち、パーティーが女性だらけになるかもな(お |
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2006-04-11 Tue 00:50
アップデータ起動、ナーヴリンク再構築 ・・・動ける!!(違
うん、パッチ公開されました。 致命的なバグはほぼ掃討されていると思います。 ・・・あんまり自信ないですけど(^_^;) 「委任」しても、そこそこ忠誠度や治安を維持するようになりました。 そこそこ「輸送」も行うようになりました。 軍事活動も非常に活発になり、頻繁に部隊を越境させてきます。 ようやく、これで「ゲーム」として成立した感じです。 ・・・が、あくまで「戦闘シミュレーション」としてです。 いやね、「三國志」が舞台の「戦略シミュレーション」がしたいんですよ、私は。 まぁ、百歩譲って「戦争シミュレーション」だって構いません。 が、絶対に「戦闘シミュレーション」じゃないですよ。 今回のCPUの思考傾向の問題点を挙げると、 ・同盟を頻繁に放棄してくる →反董卓同盟が1ヶ月もたずに崩壊って・・・ 領土拡張の余地がない中原・華北の諸勢力が特にひどい 各君主の性格が全く反映されていない 好戦的な韓馥って・・・ 同盟破棄に伴うペナルティが小さすぎるのも一因か ・拠点防衛を全く顧みていない →攻勢ばかりに気を取られ、本拠地を第三勢力に落とされる例がある 遠征部隊が拠点防衛に引き上げていかないのが凄い(^_^;) でしょうかね、今のところ気づいたのは。 う〜ん、やはり土台の部分がねぇ。 ・「箱庭」らしさの感じられない、自由度の低い内政 ・行動力を消費するのに、一括管理できない「忠誠」 ・1ターン=10日間の戦闘ターン とか。 やはり、この部分を何とかしないとどうしようもないかと。 |




















